April 2011
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そういえばMacは楽器だったのだ。しかもMacBookならコストパフォーマンス高すぎの電子楽器。
– 世界で最も使われている楽器はMacBookだった - webdog (via mitaimon) (via shrineroof) (via teamrock) (via plasticdreams) (via nsss)
2008-05-12 (via gkojay) (via jagamaru) (via jam343) (via yagik) (via ume75)
October 2010
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バイト先の人曰く
「バンドを組むにあたって、ボーカルとギターは幾らでもリクルートできる。」...
– ドラマーと脱オタ - 原野商法1997
そういやコータローまかり通るは主人公がドラマーになる珍しいパターンだったな。
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September 2010
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August 2010
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以前「ここが変だよ日本人」ってたけしの番組があったけど
その中に「日本の学生の学力低下」って議題があったんだよね。...
– てんこもり。 【短レス】たけし (via geeker) (via voqn) (via gkojax) 2008-06-09 (via gkojay) (via yokowake8568) (via kisato2) (via oosawatechnica) (via ryuuya) (via no-theme) (via kyohei28) (via takeori) (via fileo)
July 2010
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多くの人は、キャッチコピー作りに苦労されていると思います。でも、実は作り方は非常にかんたん。なぜなら、その答えはお客様が持っているからです!そして、それをアンケー...
– 「買う」「買わない」は一瞬で決まる!? 売上を何倍にもするキャッチコピーの黄金法則|売れるキャッチコピーの秘密|ダイヤモンド・オンライン (via amiens2009) (via gladdesign) (via nakano) (via radioya) (via ume75)
ハチクロはお友達を持った事の無い人間が妄執のような憧れだけで描き続けた「お友達のいる世界」の物語だったのですが、描き上げた頃には沢山の共同作業や沢山の人との打ち合...
– Twitter / 羽海野チカ (via igi) (via fbkatz) (via ssbt) (via makototz) (via mitaimon) (via kogure) (via komaku)
よく思うのですが、ゲーム作りの現場って「バカ正直に作りすぎている」と思う事があります。
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– ゲームをバカ正直に作りすぎている - FANTA-G - 楽天ブログ(Blog) (via yuria, gkojax) (via tachibana7023) (via jyamil) (via 908908) (via precall) (via jumitaka) (via 54kan) (via plasticdreams) (via sjmp) (via carandache) (via ssbt) (via magao) (via soulboy) (via fileo)
かつて宝島社の「キューティー」には、あの岡崎京子の「リバーズエッジ」や「うたかたの日々」が連載されていた。コーネリアス(元フリッパーズギター)の小山田くんとカヒミ...
– サブカルがメインカルチャーになるということー宝島の女性誌No.1へ - kobeniの日記 2009-09-29 (via nagas, meiii) (via uessai-text) (via fileo)
人は普通、自分が人間に生まれたことを取り返しのつかない不幸だとは思うてません。しかし私は不幸なことだと考えています。あなたの場合、まだ人生が始まっていないのです。...
– モッ鳥: 悩みのるつぼ—朝日新聞6月13日
June 2010
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会いたくて会いたくて震えるのが西野カナ
会えないから会いたいのが沢田知可子
会いたいくて会えないから私だけを見てほしいのが加藤ミリヤ...
– 会いたくて 続・妄想的日常
「本日いらしているお母さんお父さん方は、なんでお子さんがTVゲームに『ハマる』のか、全くわからない方がほとんどだと思います。今日はその辺りについて、TVゲームを作...
– 六百デザインの「嘘六百」: 時折綴る「子供にゲームをさせよ論」のコト (via puruhime) (via peckori) (via chaosszap) (via atorioum) (via echanplus) (via ag-ohki) (via fatherion) (via pdl2h) (via ume75)
May 2010
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他人から拒絶された時の脳の反応は、身体的な痛みを感じた時の脳の反応と部位を共有しており、脳にとって寂しさは痛みなのだそうだ。
– 情報考学 Passion For The Future (via picapixels) (via subdub) (via nemoi) (via cottonsugar) (via usaginobike) (via toko-m) (via ume75)
近頃、強く思うのです。
行ってみたいと思う場所は行くべき場所であり、
会ってみたいと思う人は会うべき人なのではないか、と。...
– CHISAI HASEBE -BLOG-|honeyee.com Web Magazine (via jinakanishi) (via phorbidden) (via tofubeats) (via caisuizi705) (via nemoi) (via proto-jp) (via appbank) (via yoen) (via ume75)
April 2010
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Twitterドラマ脚本家 北川悦吏子のつぶやき...
– Twitter / 北川悦吏子 (via peperon999, shibata616) (via nsx-g) (via abworks)
新開地ミュージックストリート2010「《音楽》の正しい聴き方〜how to enjoy music... →
otouta:
日時:5月8日(土)、9日(日) 12:00〜20:00(予定) 場所:KAVCギャラリー 料金:入場無料 内容:主に神戸・関西圏を中心として活動するさまざま名ジャンルのクリエーターによる、《音楽の聴き方》をテーマとしたトークリレーイベント 出演者:服部滋樹(graf代表)、藤本由紀夫(アーティスト)、安田謙一(ロック漫筆家)、細馬宏通(滋賀県立大学)、櫻田和也(NPO remo)、岩崎和夫(アナウンサー)、佐々木敦(批評家)、オオルタイチ(音楽家)ほか
March 2010
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覚えておこう。僕たちのパッションは、人を人たらしめる聖なる炎であり、それが消えれば生ける屍となる。情熱に逆らう決定は自傷行為であり、聖なる炎にションベンをかけるな...
– http://d.hatena.ne.jp/minahito_carp/20100227/1267285974
February 2010
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今の時代に音楽を聴く人は 音楽を娯楽や趣味ではなく 薬だと思っている人の方が多くて その効き目を強く求めている時代なんだ ということではないかなと思います...
– いしわたり淳治(ex.SUPERCAR)オフィシャルブログ・KIHON THE BASIC (via toko-m) (via ume75)
SNSYS.JP - SN-DBS - Distributed Build System →
January 2010
16 posts
日本には何処にでも神様がいるんだよ : 2chコピペ保存道場 →
「これは、私がこれまでやったことの中で最も重要である」
― Steve Jobs
– 小耳情報:スティーブ・ジョブズ、Appleタブレットについて「私がやったことの中で最も重要」
盛り上がってまいりました! (via do-nothing) (via sunao) (via ume75)
Mac OS X の tips いっぱい - novi's page →
abworks:
ものすごいいっぱいだ
「人はね、自分の引き出しが多くないときに怒っちゃうんだって。『そうした問題には、こうした方が良い』っていう経験が無いと、人は怒ってしまう。だから、そういう(至らな...
– http://numbers2007.blog123.fc2.com/blog-entry-890.html
ゲーム開発予算は、この5、6年で膨れ上がっているようだ。これは、ゲーム会社が、次世代ゲーム機向けのゲームの開発を求める声に押されて、より多くの費用をかけるようにな...
– 膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度 | WIRED VISION (via shi3z)